domingo, 31 de julho de 2011

Para Refrescar

Requisitos(Itens): Luvas do Exterminador.
Requisitos(Habilidades): 40 em Agricultura, 50 em Pesca, 47 em Oração, 42 em Artesanato e 42 em Extermínio.
Requisitos(Missões): Os Ogros Mortos Vivos.

Inimigos: Aranhas da febre (Nv49), alguns Zumbis (Nv55 e 57) e um Espírito do Mal (Nv150). 

Recompensas: 2 Pontos de Missão, Santa Chave inglesa, 7k (Mil) de Xp em Oração, Pesca e Agricultura.


Método:

Fale com o Pete Pirata, ao Norte do Porto Phasmatys. Aceite em Ajudda-lo de Graça.

Quando voce entrar na Fábrica, depois de falar com o Capitão, pegue o Balde que está perto de Voce.

Agora desca a escada Sudoeste.
Vá a Sudoeste da Sala e abra o Armário, pegue todos os equipamentos.

Suba as escadas de volta, e use o seu regador na Pia perto do Capitão.

Agora vá ao Sul e desca as Escadas de Madeira.


Agora vá ao Canteiro ao Oeste, procure o que não esteja destruído. Use seu Ancinho nele e depois plante a Semente. Espere um pouco, quando estiver crescida pegue-a.

Volte ao Capitão e fale com ele. Vá a Escada á Sudoeste, depois nde subi-la vá a Oeste. O alimentador estará lá, caso tenha problemas em acha-lo é só dar uma olhada na imagem.

Use a erva no Alimentador. Agora volte ao Capitão e fale com ele (Caso ainda não tenha um balde pegue-o agora), depois desca novamente as Escadas ao Sul e depois vá a Oeste da Fábrica. Fale com o Luke 50%.

Ele não lhe deixará passar,  então tente ir sorrateiramente pelo Portão... Tente até dar certo!

Vá seguindo ao Norte até chegar ao topo da Montanha. Enche seu Balde lá. Agora vá ao Alimentador (Localizaçào acima) e use seu Balde lá.

Volte ao Capitão e fale com ele. Abra o pacote que ele lhe der. Desca as Escadas ao Sul e vá seguindo novamente a Sul. Encontre uma área de pesca e use seu Aquário na Rede.



Agora use seus Filhotes de Lesma no Barril de Pressão (ao lado do Alimentador) e depois Puxe a Alavanca.

Vá ao Capitão.  Depois de falar com ele vá a Sudoeste, na Cabana. fale com Davey.

Agora vá a Leste e use a sua Santa Chave Inglesa no Barril de Fermentação que está se contorcendo!

Mate o Espírito do mal.

Vá ao Capitão. Agora desca as Escadas a Sudoeste e mate uma Aranha da Febre. Pegue o seu corpo. Use o Corpo no Alimentador. Pegue um balde e vá a Sul.
Vire a Torneira de Saída.


Vá ao Capitão Donnie e use a Bebida nele. Quando a conversa terminar volte ao Capitão.



sexta-feira, 29 de julho de 2011

Memórias do Passado Glorioso

Requisitos(Itens): Picareta, Tábua, Frasco com Água, Irita Limpa, Pilão, 30 Runas da Terra (sevre Cajado) e uma Runa Cósmica
Reuisitos(Missões): A Filha da Montanha, Enrascada Real e Ilhas frremennik
Requisitos(Habilidades): 41 em Caça, 50 em Agilidade, 57 em Magia e 43 em Herbologia.


Inimigos: Niel (Nv.156)

Recompensa: 1 Ponto de Missão, 10k(Mil) de Xp em Magia, 5k de Xp em herbologia, O Tomo dos Feitos Glorios* & uma Runa Astral Incompleta.
*O Livro lhe dará 3 Vezes 5k de Xp em Qualquer Habilidade de Combate.

Método:

Fale com O Farrista Manni que se localiza no Bar da Província Fremennik. Aceite em Ajuda-lo.


Vá  Miscelandia e fale com o Rei Vargas, localizado no Segundo andar do Castelo ou com Mawins Burowgar em Nénão. Depois de falar com um desses dois volte a falar com Manni.

Agora vá falar com o chefe Brundt, que está no Bar também. Fale sobre o Banquete de Aniversário.

A Tabuleta
Agora vá ao Rei Vargas, em Miscelandia. Fale com ele.
   
                         

Agora vá a Mawins, ainda em Nénão.


A Caverna

Vá a Área de Caça a Nordeste da província Fremennik e, quando lá, Inspecione as pegadas (Localizadas no Mapa). Quando chegar a um Monte de gelo, use sua picareta Nele.

Agora Corra a Norte, entre no Túnel e Derrote o Nial Lanssagil(Nv.156)

Quando ele Morrer Pegue todos os Itens deixados e vá a Saída ao Sul. Saia da Caverna. Agora vá ao Chefe Brundt.

Vá a Essim e fale com Aurora  (Localizada no Mapa abaixo).
Agora vá ao Rei (Também localizado no Mapa abaixo) e, quando falando com ele, fale sobre Aurora e os Novos Impostos.


Agora volte a Aurora.
Agora que a Aurora foi embora vá a Nénão e fale com Mawnis.

  Rei Vargas

Vá falar com o Rei vargas, em Miscelandia. Agora vá ao Acampamento da Montanha, pegando o Cajado, nas Cabras.



Chegando no local indicado na Imagem, Escale a Árvore, use o Cajado na Pilha de Rochas e então usa a sua Tábua na Pedra de Pavimentação.

Agora Ouça a Piçina Brilahnte, depois de falar com Sofia.

Como fazer a Poção:

Use a sua Irita Limpa no Frasco de Água
Use o seu Pilão na Raiz de Dimante
Use o Encantamento Nível 4 no Pó de Dimante
Use a Poção Irita da Monatanha (inc) no Pó de Dimante Encantado
Adicione o Cabelo de Yeti na Poção.

Ullala! Temos  a nossa Poção!

Finalizando

  Volte ao rei Vargas e lhe entregue a Poção.

Vá ao Bar e fale com Manni.

Missão Completa!


Extra: Depois de terminar a missão, leve a Runa Astral Incompleta até a Baba Yaga na ilha lunar e ela lhe dará uma tabuleta, que deve ser trocada por 10 kudos e mais uma lampada de XP no Museu de Varrok.

Como ganhar Kudos

 


Kudos são os Pontos que podem ser Obtidos no Museu de Varrok. Eles representam o quanto você ajudou no Museu, assim deixando ele mais Completo. São 183 no total, e quando compeltos, você poderá iniciar uma missão.




Primeiro Modo:



 Você precisará apenas de conhecimento!

Vá ao Subsolo do museu de Varrok, agora vá em algum Mostruário e Estude a Placa. Você terá uma Pergunta e Três opções, quando você acertar três vezes perguntas diferentes (não precisará ser seguida) você ganhará 2 Kudos!



Segundo Modo:            

Você precisará fazer Missões relacionadas a Varrok, ou que a cidade tenha alguma participação na Missão.



Vá ao segundo andar do Museu e fale com o Historiador Minas. Conte a ele uma de suas Missões feitas e você ganhará Kudos e uma Lâmpada que lhe dará Experiência em alguma Habilidade!



Terceiro Modo:

  Voce terá de fazer a Missão O Sítio de Escavação

  Você precisará de Botas e Luvas de Couro, Vaso Para Amostras, Escova de Amostras, Pazinha e Picareta.

Aqui está um Guia de Como Obter os itens Mencionados a cima, caso você já tenha, é só pular esta parte.

Vaso Para Mostras: Pode ser encontrada no armário do Centro de Exames (Imagem abaixo).
Picareta: Pode ser encontrada no Armário do Centro de Exames (Imagem abaixo).

Pazinha: Pode ser Pego com qualquer Examinadora no Centro de Exames.
Escova para Amostras: Você terá de Furtar de um Trabalhador do Sítio de Escavação.


  Agora que você tem todos os Materiais Necessários, vá a Sul do Museu de Varrok e pegue Espécimes de Rocha do Sítio de Escavação.
  Agora use-o Achado Não-Limpo na Mesa de Espécimes. Quando Limpar use o seu achado em um Arqueólogo que está na Mesa limpando espécimes. Pode ser qualquer um.

 


Quando você achar algo que preste o Arqueólogo lhe falará para você botar o artefato encontrado em alguma Vitrine, que pode estar no Térreo, no Segundo andar ou no Terceiro andar!

Ao fazer isto você ganhará Kudos!


                                                                                                                            


quinta-feira, 28 de julho de 2011

Água Mole em Pedra Dura...

Requisitos(Itens): Picareta, 5 Moedas ou Molde de bala de Canhão e 4 Barras de Ouro.
Requisitos(Níveis): 30 em Defesa, 40 em Mineração e 50 em Metarlurgia.
Requisitos(Missões): Concurso de Pesca e Canhão dos Anões.

Inimigos(Combate): Alguns Escorpiões (Nv.15) e um Avatar que varia de 75 a 125 (dependerá de suas Habilidades como Minerador).

Recompensas: 2 Pontos de Missão, uma Picareta Rúnica , 5k (mil) de Xp em Artesanato, Defesa e Metarlurgia e Acesso ao Interior da Rocha.

Método:

  Vá para o anão que se inicia a Missão o Anão Gigante, depois em vez de viajar com ele atravesse o rio com o Balseiro dos Anões.
 
  Siga a Norte e fale com o Dondakan, o anão.

  Pergunte porque ele está atirando com o canhão em uma parede, depois porque ele ainda está tentando atravessar. Diga que pareçe interressante.

 Missão Iniciada!


  Pergunte o que ele quer que voce faça.

  Agora vá a Keldagrin e fale com o Bicliotecário. Pergunte sobre rochas inpenetráveis.

Agora vá para Sul até chegar no Palácio. Quando lá vá a uam loja onde é sinalizada no Mapa com uma Bigorna, fale com o Engenheiro dos anões. Abaixo temos uma Mapa.

Eu so um ótimo artista  =D
  Vá ao Pico Glacial, na área em que os anões trabalham. Se voce nao tiver o Molde de bala de Canhão compre-o por 5 Moedas. Vá falar com Rolad, que está na casa Leste.

          

  As páginas:

 Uma página se encontra em uma Vagonete, nas Minas Subterranas. Em qual Vagonete a sua página ficará será aleatória.

  A outra se encontra com um Escorpião. Vá Matando eles até obte-la.

  A última se encontra em algum Minério. de Acordo com a Wiki RuneScape, pode-se obter mais rápido Minerando Argila. Eu não posso garantir, mas fiz isso.

  Agora que voce tem as tres página devolva-as para Rolad. Agora que voce tem o Livro volte a Dondakan. Antes de falar com ele folheie o Livro!

  Lhe recomendo usar a Fornalha da Província Fremennik, caso não, use qualquer outra. Use uma de suas 4 Barras de Ouro em uma Fornalha, faça uma Bala de canhão.


    O Capaçete
  Volte a Dondakan. Use a Bala dourada nele. Depois da cena e de um produtiva conversa faça um Capaçete de Ouro em uma Bigorna qualquer. Voce pode usar a da loja em que se encontrava o Engenheiro dos Anões.

   O Canhão
  Voce precisará de 4 Mecanismos:
1- O Dondakan lhe dará.
2- Leia o livro que foi obtido durante a Missão até o final. Arranque a página.
3- O Engenheiro dos Anões lhe dará.
4-  Vá ao Pico do Lobo Branco, entre na Passagem Subterranea que voce libera fazendoa  Missão Concurso de Pesca. Vá ao Bar. Pegue uma Groselha do Anões. Fale com o Engenheiro Anão. Lhe entregue a Groselha.




  Agora monte os esquemas, use como base o papel branco no fundo. Não é tão dificil!



A Batalha

Agora fale com Dondakan e vá para dentro da rocha, lá dentro voce terá 8 Minutos. Use estes 8 Minutos para Minerar Ouro! Voce não poderá larga-los. A cada ouro que voce pega, a sua luta será mais fácil. Observe a tabela:

Menos de 6 Minérios- Voce não poderá Lutar.
6-14 Minérios- o Inimigos será 125.
15+ - O Inimigo será 75.

Depois de Minerar o necessário vá ao Centro da Rocha. Passe pela muralha de fogo. Agora fale com a Outra Muralha.
Mate o Inimigo.



Caça aos Escorpiões

-Início: Fale com Thormac na Torre do Feiticeiro, ao sul da Aldeia dos Videntes.
-Requisitos:

-Missões: Nenhuma.
-Níveis: 31 de Oração.
-Outros: Ter concluído a mini-missão para entrar no Percurso Bárbaro de Agilidade.

-Recompensas: 1 Ponto de Missão e 6625 Exp em Força.

-Itens necessários: Chave Empoeirada (Pode ser obtida durante a missão).
-Recomendações: Escudo Antidragão, Antiveneno ou Super Antiveneno, Teleportes para Camelot e Faladore, Colar de Jogos, Amuleto da Glória carregado ou Bracelete de Combate carregado, armadura e comida.

-Inimigos: Fantasmas, Machados Animados, Escorpiões Venenosos, Anões do Caos, Cavaleiros Negros, Demônios Inferiores, Dragões Azuis, Demônios Negros, Aranhas Venenosas e Bárbaros.

-Parte I - Iniciando
 1º Passo - Vá até a torre do feiticeiro e fale com Thormac para começar a missão e ele vai te dar uma jaula para capturar os 3 escorpiões que ele perdeu.
O Mago Colecionador de Escorpiões, Thormac

 2º Passo - Ele vai lhe dizer para falar com o Vidente na Aldeia dos Videntes pois, ele lhe contará (por meio de charadas) onde estão os 3 escorpiões.
O Vidente
-Parte II - O Escorpião das Masmorras
 3º Passo - Vá para a Masmorra de Tarveley com a Chave Empoeirada (É aconselhável trazer os Itens Recomendados por causa dos monstros). Caso não tenha a Chave siga abaixo, caso ja a tenha pule para o 4º Passo.

Vá até a parte da prisão dos Cavaleiros Negros e mate o guarda, pegue a chave dele, entre na prisão e converse com prisioneiro, que lhe dará a Chave Empoeirada.
Matando o Guarda
Falando com o Prisioneiro

 4º Passo - Atravesse toda a masmorra até a parte depois dos Demônios Negros e início da área das Aranhas Venenosas. É um local onde há duas máquinas de tortura antigas. La terá uma parede falsa que lhe levará para o local do primeiro Escorpião perdido.
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 -Parte III O Escorpião Bárbaro
 5º Passo - Vá até ate a Colônia Barbara, no Percurso de Agilidade (precisa da mini-missão) ,para pegar o Segundo Escorpião, que está dentro de uma cabana ou no lado de fora dela.
 Obs: O jeito mais rápido de chegar lá é usando o colar de jogos.
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-Parte IV  O Escorpião Bento
 6º Passo - O último escorpião está no segundo andar do Monastério (Precisa de 31 de Oração para subir as escadas), perto da mesa onde tem túnicas do monge.
 Obs: O jeito mais rápido para chegar no Monastério é usando o Amuleto da Glória (teleporte para Fronteiriça) ou usando o Bracelete de Combate (teleporte para Monastério).

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-Parte V  Entrega Especial
7º Passo - Volte para a Torre do Feiticeiro e entregue os Escorpiões para receber sua recompensa.

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Missão completa!


Desenvolvedor: Samantabr
Editor: Sherlock Holmes.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Lumbridge

"Lumbridge é uma das cidades mais antigas dos Reinos controlada por humanos. Foi fundada há mais de duzendo anos após o fim da Quarta Era. Ela se chama Lumbridge por causa da ponte construida sobre o Rio Lum. A cidade é governada pelo Duque Horácio..."
Palavras do Sábio de Lumbridge,  Lumbridge.


Divisões e Localização de Lumbridge

  Lumbridge pode ser divida pelas seguintes partes: Pântano de Lumbridge, a Cidade em si, Castelo de Lumbridge e o Campo.




O Campo
 
Fronteiras: O Campo é a parte onde se tem fronteira com Varrok e com Al-kahid.

O Campo fica ao Norte do Castelo de Lumbride, ao Leste e Oeste.

  No Campo se encontra vários Fazendeiros, dentre eles se destacam o Fred fazendeiro e Seth Groats pois é com eles que voce pode se comunicar.

Fred Fazendeiro-  Suas Galinhas tem uma indireta participação na Missão O Ajudante de Mestre-Cuca, na parte em que tem de pegar o Ovo. Suas Ovelhas tem a participação na Missão Guerra Fria, onde se descobre que tem um pinguim disfarçado. É com Fred que se inicia a Mini-Missão, Tosa Tosa. Ele também tem participação na Missão Um Favorzinho.



Seth Groat- Ele tem a participação na Missão Um Favorzinho e ao Sul de sua casa, ainda dentro de cercas, há um Alçapão, que é essencial para a Missão Morte aos Dorgeshuun.



No Campo tem diversos Rebanhos e diversas Plantações, há Vacas(Nv.2), Galinhas(Nv.1), Ovelhas & Repolho, Trigo e Batatas. Temos Duendes (Nv.2) vagando.

Também há duas Vendedoras de Leite.


O Pântano



O Pantano se encontra ao Sul do Castelo de Lumbride, depois de suas muralhas. Lá há duas Minas e Locais para Pesca. Lá também é onde fica o Padre Urhney que mora em uma casa isolada, e quatro aventureiros acampando: Arqueiro, Guerreiro, Mago e Monge.

Arqueiro, Guerreiro, Mago e Monge- Eles são Aventureiros a Procura da cidade das fadas: Zanaris, mas será que você à encontrará? Se fizer a missão A Cidade Perdida, que por sua vez se inicia falando com todos esses Aventureiros.



Padre Urhney- Ele tem a participação na Missão Fantasma Inqueto, e se você perder seu Amuleto do Fantasmês é ele que lhe dá um novo. Ele também é roubado na segunda parte da saga da Guilda dos Ladrões.



  Também há o Vendedor de Velas, que por sua vez, vende velas por 1k (1000 moedas) cada, é caro pois ele afirma ser o único da região que vende velas.

No pântano também há uma passagem para o Subterraneo de Lumbridge, onde há uma caverna com monstros de extermínio para iniciantes. Atenção, Nunca entre lá sem fonte de luz, caixa de fogo (pois a luz pode ser apagada), e Elmo Espinhento, recomenda-se comida para jogadores de baixo nível.

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Ai temos o Altar da Água! É ai onde voce pode criar Runas da água com o Nível 5 em Criação de Runa. Eu infelizmente esqueçi de botar no mapa do Pantano... Porém ele fica a Sudeste do Vendedor de Velas!



No Pantano também circulam vários Ratos gigantes, Nível 2.

O Castelo





 Certamente uma área mais importante, se localizam os dois únicos bancos de Lumbride. Um é encontrado no topo do Castelo, enquanto o outro é encontrado descendo as escadas da cozinha, liberado após iniciar a Receita do Desastre (Missão).
  A Receita do Desastre se inicia com o Cozinheiro, encontrado na Cozinha, no Primeiro andar do Castelo. Com ele também se pode iniciar o Ajudante de Mestre-Cuca.

Em volta do Castelo é onde voce apareçe quando morre, e isto apenas mudará se voce fizer Procurado! e falar com o Tiff, na Praça de Faladore para alterar, mas ainda dentro de suas Muralhas, podemos encontrar os seguintes personagens que podemos falar:

Hans: É con ele que se consegue a Capa de Veterano, uma azul onde se libera uma Ação. Voce precisará ter 5 anos jogando RuneScape para obtela!

Nastroth: Tentando colher mais informaçoes....



 O Térreo do Castelo Encontramos o Cozinheiro e a Cozinha. A Cozinha se pode ultilizar para Assar as mais diversas comidas, també se pode pegar uma Tijela e um Pote. O Cozinheiro é o NPC (personagem) em que se inicia O Ajudante de Mestre-Cuca e A Receita do Desastre.



  No Segundo andar encontramos quatro Soldados (voce pode falar com todos), um Homem e o Duque Horácio. O Duque tem uma participação na Missão Morte aos Dorgeshuun.

  Bem... e no Terceiro andar encontramos o Banco. Ainda podemos subir uma escada a Norte do banco, onde se pode levantar uma bandeira, uma tarefa do Diário de Aventuras Fácil, de Lumbridge/Draynor.

  No Subterraneo do Castelo, encontramos uma outra passagem para a Cidade Dos Duendes. Também temos a Arco do Culinaromancer, onde se pode comprar Objetos e Comida. Os Objetos que voce pode comprar é dependente de seu avanço na Missão A Reçeita do Desastre. A Arca também pode ser ultilizada como Banco!





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Cidade

  Na Cidade podemos encontrar uma Fornalha, e dentro dela uma Bigorna.
-A Fornalha serve para transformar os minérios em Barra
-A Bigorna serva para transformar a Barra em algum Iten, porém será preciso um Martelo.
-O Martelo pode ser pego lá mesmo, no Engradado de Martelos.




Também temos o Armazém Geral, onde se pode comprar itens básicos, como Caixa do Fogo, Mapa para Recém-Chegados, Balde, Etc.




 Temos a nossa Igreja, onde voce pode renovar os pontos de Oração, é lá que se inicia a Missão O Fantas Inqueto, falando com o Padre. Além do mais temos o Cemitério ao Sul da Igreja, onde se inicia a Missão Pacto de Sangue, com Xena.



Na Cidade podemos encontrar o Bob, ele pode lhe dar ou vender uma Picareta de Bronze, e Vende Machados (além de poder te dar um de bronze).

 
Em Lumbridge, podemos achar um personagem comun e outro único: um Músico e o profeta do Apocalipse.
O Profeta do Apocalipse é o NPC (personagem) que pode ativar e desativar avisos (Ex: O Aviso que apareçe ao Entrar nas Terras Selvagens).
O Músico é um NPC (personagem) encontrado em todo o RuneScape, é com ele que se recupera mais rapidamente a sua corrida.

                                              

No Cemitério podemos encontrar uma Árvore relativamente rara no RuneScape: Teixo. A Sua lenha é cobiçada e vale em torno de 400 Moedas, apesar de estar sempre variando. Voce pode cortar esta árvore com 60 em Corte de Lenha.

 Nós temos em Lumbridge a Sala de Treinamento, que éum local com Bonecos para voce treinar as Habilidades de Combate: Magia, Combate a Distancia, Ataque, Defesa e Força.
Cada Boneco serve para voce melhorar me alguma dessas Habilidades:

Boneco para Corpo a Corpo: Serve para voce aprimorar Defesa, Ataque e Força
Alvo para Arco e Flecha: Serve para aprimorar Combate a Distancia e Defesa.
Boneco de Magia: Serve para aprimorar a sua Magia.


O Boneco para Corpo a Corpo somente pode ser atacado usando a mão ou algum Objeto nela, nào poderá ser usado Magia ou Flechas nele.
O Boneco para Alvo poderá somente ser atacado por Flechas.
O Boneco para Magia somento pode ser atacado com Magia.



A Oeste da Sala de Treinamento voce poderá encontrar uma Loja de Pesca, onde se pode comprar vários utencílios para voce usar ao Pescar!









Isto é tudo gente! Caso queiram mais é só comentar e eu adiciono o que precisar!